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美国校园安全委员会认为暴力游戏无害:合理的评分是关键

来源:沙皇leon国际   发布时间:2019-11-06   点击量:188

    今年早些时候,佛罗里达州帕克兰市发生了一起校园枪击事件。这场悲剧引发了美国社会的反思和讨论,其中一些人认为暴力视频游戏是引发类似事件的原因之一。在佛罗里达州枪击案发生后不久,特朗普总统会见了包括Take2、Bethesda、ESA和ESRB在内的视频游戏行业的代表,讨论暴力视频游戏及其对未成年人的可能影响。他还在美国成立了联邦校园安全委员会,“为确保学生在学校的安全提供有意义和可行的建议”。现在,委员会已经提交了报告,其中提到了电子游戏(和其他形式的暴力媒体)。报告中有一章是暴力娱乐和评级系统,它引用了罗威尔·休斯曼博士的研究成果,指出媒体可以创造出可以导致攻击行为的“暴力脚本”。然而,报告援引了克里斯托弗·弗格森博士的研究成果,指出暴力媒体的结果是不同的,把视频游戏和现实生活中的暴力联系起来的结论是“不可复制的”。弗格森博士认为,娱乐媒体导致暴力的假设是一个错误的命题,而且对这个话题的关注已经转移了人们对于导致暴力的更重要因素的注意力。总的来说,联邦校园安全委员会认为电子游戏比其他形式的娱乐危害要小得多。根据这份报告,90%的电影包含暴力场面,而只有68%的电视游戏包含暴力描写。他们还称赞ESRB是世界上最有效的评级体系之一.根据一项2016年的调查,86%有孩子玩电子游戏的家庭的父母知道ESRB的评级系统,73%的父母说他们会在购买游戏之前检查孩子的年龄。ESRB评分体系深受家长的信任。当父母为孩子选择游戏时,他们通常对ESRB提供的信息评级感到满意。最后,在关于暴力娱乐的章节中,委员会建议学校只加强互联网安全协议,并批评一些评级系统,尤其是MPAA评级系统,它应该更容易获得。除了暴力媒体之外,联邦校园安全委员会的报告还涉及许多其他话题,包括枪支管制、新闻报道、网络欺凌和心理健康问题。

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